VR游戏开发之优化VR游戏开发效率
不论是手机游戏还是VR游戏,我们在开发游戏过程中总会遇到一个场景有很多资源的问题,效率和效果这两个天枰控制的越好,游戏的总体水平也就得到了保证,效率高了没有效果美术非常不喜欢看到的事情,明明可以靠脸吃饭,技术却优化不好。接下来创客学院带我们详细列表一下在开发VR游戏过程中遇到的一些坑,怎样去把VR游戏做好,大概列了2点小技巧,提供给大家参考.
小技巧如下:
1、小技巧:
如果在VR视角下,摄像机距离墙面或者地面太近的时候,摄像机的最小裁剪范围可以调节成Near0.1或者0.01更为舒服些。就不穿帮了
2、小技巧:
问题:OculusRift DK2 做开发的时候,为啥点击运行的时候摄像机的位置不是场景预设里摄像机的初始位置呢?
求解释:
编辑器未运行状态,我们设置了一个想要的摄像机角度。可是当我们接上Oculus的时候,摄像机的默认旋转就会发生变化,这样就会导致我们设置的视角不是我们想要的!
导致原因:
这应该是一个Bug,你放在桌子上的设备的角度是不固定的,谁知道是会怎么放,硬件初始化的时候,自身陀螺仪的角度直接就赋值给Camer的值了,我们需要减去这部分旋转值。
VR开发进入国内时间较晚,学习资料没有其他技术全面。一般学不会主要还是因为没有掌握正确的学习方法和平台。建议对VR开发感兴趣的小伙伴观看创客学院VR视频教程学习,完整系统的VR学习路线带你快速进入VR开发领域。
the end
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