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C#编程入门
23课时17小时49分
D1 HelloUnity | D2 走进C# | D3 控制台输出HelloWorld |
D4 变量类型 | D5 运算符与表达式 | D6 流程控制 |
D7 复杂变量类型与转换 | D8 函数 | D9 【实战项目】GIT版本管理 |
D1 Debug程序调试与程序异常处理 | D2 了解面向对象编程 | D3 封装 |
D4 继承 | D5 多态 | D6 泛型 |
D7 列表 |
D1 字符串操作 | D2 正则表达式 | D3 委托类型 |
D4 Lambda表达式 | D5 文件操作 | D6 线程 |
D7 反射与特性 |
Unity 3D基础
11课时7小时16分
D1 走进Unity3D引擎 | D2 U3D脚本的使用方法 | D3 U3D引擎脚本API一览和Time类 |
D4 详解U3D脚本的生命周期 | D5 详解U3D中的协程机制 | D6 U3D可用的美术资源以及标准一览 |
D7 学习U3D跨平台打包 |
D1 Gameobject与Scene场景编辑 | D2 Terrain | D3 Camera的参数模式详解 |
D4 UnityChan的舞动项目制作 |
Unity 3D进阶
27课时17小时57分
D1 当前市场主流UI系统一览与对比 | D2 初识Ugui组件、Event System以及UnityEngine.UI | D3 拖拖拽拽也能实现复杂的逻辑功能-上 |
D4 拖拖拽拽也能实现复杂的逻辑功能-下 |
D1 制作手机Pad电脑都能适配的画面 | D2 立体UI界面的摆放与制作 | D3 棋牌类游戏经典界面搭建(一) |
D4 棋牌类游戏经典界面搭建(二) | D5 棋牌类游戏经典界面搭建(三) |
Unity 3D核心
32课时25小时57分
D1 粒子系统 | D2 线材质 | D3 拖尾 |
D4 shader简介 | D5 Shader实战一 | D6 Shader实战二 |
D1 AR的前世今生 | D2 SDK的使用、API体系讲解 | D3 AR娱乐-实战项目:虚拟歌姬炫舞 |
D4 涂涂乐基础__美术知识 | D5 涂涂乐基础--Shader基础 | D6 涂涂乐基础—编程 |
D1 VR简介 | D2 VR全景街景 |